Idioma

Reglas de Pronósticos virtuales

Reglas de Pronósticos virtuales

Versión 3 · Vigente desde 6 de octubre de 2026

La liquidación usa la versión 3 desde el 2026-09-29 17:00 UTC

1. De un vistazo

  • Los pronósticos en betsgo-global utilizan únicamente UNITs virtuales. 1 UNIT equivale a un dólar virtual. Los UNITs no se pueden canjear por dinero, puntos ni premios, ni se pueden comprar ni vender. No interviene dinero real.
  • Usted elige el importe de cada boleto (un número entero de UNITs, de 1 a 1000). Sus importes pueden sumar hasta 3000 UNITs al día (el día se reinicia a las 00:00 UTC, y los UNITs de los boletos cancelados también cuentan en el total de ese día). No hay límite para el número de boletos que cree al día. Si alcanza un límite, la pantalla del boleto muestra el importe máximo para ese boleto y los UNITs que le quedan hoy.
  • Las ganancias máximas de un boleto son 10 000 UNITs (las ganancias no incluyen su importe). No se acepta un importe que, con la cuota total vigente, ganaría más de esa cantidad; la pantalla del boleto muestra el importe más alto que puede introducir.
  • Un boleto contiene un solo partido (sencilla) o hasta 10 partidos distintos (combinada). No se pueden combinar dos selecciones del mismo partido en un mismo boleto.
  • La cuota total de un boleto no puede superar 1000×. No se aceptan boletos que superen este límite.
  • Los boletos se publican de inmediato. Solo puede cancelar un boleto dentro de los 10 minutos desde su registro inicial, y solo antes de que haya comenzado el primero de sus partidos. Los boletos no se pueden editar: para cambiar uno, cancélelo dentro de esos 10 minutos y registre un boleto nuevo.
  • No hay pronósticos en directo: no se puede registrar nada una vez iniciado el partido.
  • Los resultados los liquidamos nosotros a partir de los datos oficiales de los partidos que recibimos. Las reglas de liquidación se basan en las reglas deportivas publicadas por bet365. Solo el plazo límite para los partidos aplazados (48 horas) es criterio propio.

2. Registro y cancelación

  • Elija un partido en la lista de partidos o en la pantalla de pronósticos, seleccione un mercado (1X2, hándicap, más/menos, entre otros), una selección y un importe, y envíelo.
  • No se pueden combinar dos selecciones del mismo partido en un mismo boleto. Utilice boletos separados.
  • Si una misma cuenta vuelve a enviar una combinación con exactamente los mismos partidos, mercados, líneas y selecciones, el segundo envío y los posteriores se rechazan, aunque las cuotas hayan cambiado.
  • La cancelación solo es posible dentro de los 10 minutos desde el registro inicial. Pasado ese plazo, un boleto no puede modificarse por ningún motivo. Los boletos no se pueden editar: para cambiar uno, cancélelo dentro de esos 10 minutos y registre uno nuevo, que queda fijado a las cuotas disponibles en ese momento.
  • Los boletos cancelados se excluyen del rendimiento y de las clasificaciones, y permanecen en su historial como «Cancelado».

3. Cuotas

  • Las cuotas se fijan en el momento del registro, a partir de una única cotización de una sola casa de apuestas capturada por nuestro servidor. Los movimientos posteriores del mercado no modifican su boleto.
  • Si las cuotas ya han cambiado cuando envía el boleto, se le pedirá que confirme las nuevas condiciones y vuelva a enviarlo.
  • Las cuotas se muestran en formato decimal (por ejemplo, 1.85).
  • Un boleto fijado a cuotas claramente erróneas a causa de un error de datos (por ejemplo, 50.0 para un gran favorito) queda nulo en cuanto se detecta, y se notifica a su autor. Los boletos con diferencias de cuota habituales siguen siendo válidos.

4. Momento de la liquidación y correcciones

  • Unos cinco minutos después de que termine el partido y llegue el resultado, el boleto se liquida de inmediato (se incluye en el rendimiento).
  • Si la verificación del día siguiente confirma el resultado, la liquidación pasa a ser definitiva. Si el resultado difiere, el boleto se vuelve a liquidar y se marca como «Corregido».
  • No se aplican las decisiones oficiales revocadas después de cerrada la verificación. La base de la liquidación es el resultado oficial del día en que concluye el partido.

5. Reglas por deporte — Fútbol

  • Todos los mercados se liquidan según el resultado al término de los 90 minutos más el tiempo añadido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
  • Si un partido queda abandonado antes de los 90 minutos, solo son válidos los mercados cuyo resultado ya estaba decidido; todos los demás son nulos. Ejemplo: si ambos equipos han marcado antes del abandono, «Ambos equipos marcan – Sí» gana y «No» pierde. En más/menos, una selección solo se liquida si nuevos goles ya no pueden cambiar su resultado. Ejemplo: con un total de 2 y una línea de 1.5, más gana y menos pierde. Si el total aún no ha superado la línea, o si nuevos goles todavía pueden cambiar el resultado (por ejemplo, un total de 3 con una línea de 3.0 o 2.75), ambas selecciones son nulas.
  • Un partido interrumpido que se reanuda desde el momento de la interrupción y finaliza dentro de las 48 horas siguientes al inicio original es válido. Si un partido se repite desde el principio, los boletos sobre el partido original son nulos, salvo los mercados cuyo resultado ya estaba decidido antes de la interrupción.
  • Un partido aplazado es válido si se disputa dentro de las 48 horas siguientes a la hora programada original; de lo contrario, es nulo. Si un partido se adelanta y se disputa antes de lo previsto, los boletos registrados antes de la nueva hora de inicio son válidos; los registrados después son nulos.
  • Si se invierten los equipos local y visitante, los boletos son nulos. Un simple cambio de estadio, o un campo neutral, no afecta a la liquidación.
  • Las líneas de hándicap asiático y de más/menos se calculan como se describe en la sección 9.

6. Reglas por deporte — Baloncesto

  • Los mercados de ganador, hándicap y más/menos se liquidan según el resultado final incluida la prórroga.
  • Los partidos marcados como aplazados o cancelados son nulos. Un partido cuyo inicio simplemente se retrasa es válido si comienza dentro de su fecha local programada (la zona horaria de la liga; en las ligas cuyas ciudades abarcan varias zonas horarias, como la NBA, la zona horaria de la ciudad del equipo local); de lo contrario, es nulo.
  • Si un partido queda abandonado después de comenzar, los boletos son válidos según el marcador en ese momento solo si quedaban 5 minutos o menos del tiempo de juego programado. En caso contrario, solo son válidos los mercados ya decididos y el resto son nulos.
  • Un partido interrumpido que se reanuda y finaliza dentro de las 48 horas siguientes al inicio programado original es válido. Si un partido se repite íntegramente, los boletos sobre el partido original son nulos, salvo los mercados cuyo resultado ya estaba decidido antes de la interrupción.

7. Reglas por deporte — Béisbol

  • Los partidos marcados como aplazados o cancelados son nulos. Un partido cuyo inicio simplemente se retrasa es válido si comienza dentro de su fecha local programada (la zona horaria de la liga; en las ligas que abarcan varias zonas horarias, como la MLB, la zona horaria de la ciudad del equipo local); de lo contrario, es nulo.
  • Línea de dinero (ganador): deben disputarse al menos 5 entradas completas (4½ si el equipo que batea en segundo lugar va ganando). Si después el partido es declarado finalizado (por lluvia, falta de luz y similares), el ganador se determina según el marcador tras la última entrada completa (o según el marcador en el momento en que el partido es declarado finalizado, si el equipo que batea en segundo lugar empata o se pone por delante en la parte baja de esa entrada).
  • Run line y totales: el partido debe llegar al menos a 9 entradas completas (8½ si el equipo que batea en segundo lugar va ganando). En los partidos programados a 7 entradas, 7 entradas completas (6½). No obstante, si el total ya ha superado la línea por un margen suficiente para que nuevas carreras no puedan cambiar el resultado, más gana y menos pierde (véase el ejemplo de fútbol de la sección 5).
  • Si un partido termina por la regla de misericordia, todos los mercados se liquidan según el marcador en ese momento. Si un partido es declarado finalizado por cualquier otro motivo antes de 9 entradas completas (8½), la run line y los totales son nulos.
  • Las entradas extra cuentan. Un cambio de lanzador abridor no afecta a su boleto.
  • Si un partido termina en empate, los mercados de ganador a dos opciones son reembolsados (push, cuota 1.00, se le devuelve el importe).
  • Un partido suspendido que se reanuda dentro de las 48 horas siguientes es válido; si no se completa dentro de las 72 horas siguientes a la suspensión, solo son válidos los mercados ya decididos.

8. Reglas por deporte — Voleibol

  • Los mercados de ganador del partido, hándicap de sets y más/menos de sets se liquidan por sets. El más/menos de puntos totales se liquida con la suma de los puntos de todos los sets (sin contar el set de oro).
  • Si un partido no se completa (incluida la retirada), solo son válidos los mercados ya decididos; todos los demás son nulos.
  • Un set de oro no cuenta para los mercados del partido.
  • Los partidos aplazados siguen la regla de las 48 horas; los partidos interrumpidos siguen la regla de las 48 horas contadas desde el inicio programado original.

9. Cómo se calculan las líneas

  • Líneas de medio punto (por ejemplo, −0.5, más de 2.5): el boleto gana o pierde.
  • Líneas enteras (por ejemplo, −1, más de 2): si la diferencia o el total es igual a la línea, la selección es reembolsada (cuota 1.00).
  • Líneas de cuarto de punto (por ejemplo, −0.75, +0.25): el importe se divide a partes iguales entre las dos líneas contiguas. Ejemplo: −0.75 es la mitad a −0.5 y la mitad a −1.0. Una mitad ganada y la otra reembolsada es un «medio ganado»; una mitad perdida y la otra reembolsada es un «medio perdido».

10. Cómo se calculan las combinadas

  • La cuota total de una combinada es el producto de las cuotas de cada selección (máximo 1000×).
  • Una selección nula se computa con cuota 1.00 y el boleto se liquida con las selecciones restantes. Si solo queda una selección, se liquida como sencilla.
  • Si alguna selección pierde, pierde toda la combinada.
  • Una selección medio ganada se computa a (1 + (cuota − 1) ÷ 2); una selección medio perdida se computa a 0.5.
  • Beneficio = importe × (cuota final − 1). Ejemplo: 10 UNITs a una cuota total de 4.20 dan un beneficio de 32 UNITs si el boleto gana.

11. Rendimiento

  • Tasa de acierto = boletos ganados ÷ (boletos ganados + perdidos). No se cuentan los reembolsos (push: empates en líneas enteras, empates de béisbol en mercados a dos opciones), los partidos nulos (aplazados, cancelados o no completados) ni los boletos cancelados. Los medios ganados cuentan como ganados; los medios perdidos y las pérdidas parciales cuentan como perdidos.
  • Rentabilidad (ROI) = beneficio o pérdida total ÷ importe total en UNITs. Los boletos con importes mayores pesan más. Los UNITs de los boletos reembolsados (push) permanecen en el denominador (beneficio 0); los UNITs de los boletos nulos y cancelados se eliminan. Ejemplo: 10 UNITs ganados a cuota 2.00 más 1 UNIT perdido → 9 ÷ 11 = 81.8 %; con otros 5 UNITs reembolsados → 9 ÷ 16 = 56.3 %.
  • La primera liquidación se incluye en el rendimiento. Las correcciones recalculan el rendimiento y el boleto se marca como «Corregido».

12. Etiquetas de resultado

Pendiente · Ganado · Medio ganado · Nulo · Medio perdido · Perdido en parte · Perdido · En revisión. «En revisión» significa que el resultado se está volviendo a comprobar y que el boleto queda excluido temporalmente del rendimiento. «Nulo» siempre indica su motivo: Reembolso (push: se le devuelve el importe; se computa en el denominador del ROI) o Partido nulo (excluido por completo del rendimiento).

EtiquetaTasa de aciertoROI
Ganado · Medio ganadocuenta como ganadose computa el beneficio
Perdido · Medio perdido · Perdido en partecuenta como perdidose computa la pérdida
Nulo · Reembolso (push)excluidoen el denominador, beneficio 0
Nulo · Partido nulo · Canceladoexcluidoexcluido
Pendiente · En revisiónexcluidoexcluido

13. Glosario

1X2 (victoria local, empate, victoria visitante) · Hándicap (mercado que añade una línea a la diferencia en el marcador) · Más/Menos (si el total queda por encima o por debajo de una línea) · BTTS (ambos equipos marcan) · Línea principal (la línea predeterminada de la casa de apuestas) · UNIT (unidad virtual; 1 UNIT = un dólar virtual) · Corregido (vuelto a liquidar tras cambiar el resultado).

14. Preguntas frecuentes

  • ¿Interviene dinero real? — No. Los UNITs son virtuales y no se pueden canjear por dinero, puntos ni premios, ni comprar ni vender.
  • ¿Puedo cambiar un pronóstico más tarde? — No se puede editar. Dentro de los 10 minutos desde el registro inicial puede cancelarlo y registrar uno nuevo. Después, ya no se puede cambiar.
  • ¿Cuándo aparezco en las clasificaciones? — Cuando tenga 10 pronósticos virtuales liquidados en un periodo (esta semana, este mes o en total), aparecerá en la clasificación de ese periodo. Mientras su rentabilidad sea negativa no aparece; vuelve a aparecer cuando llegue al 0 % o más. También se muestra el número de pronósticos liquidados.
  • ¿Qué ocurre si se aplaza un partido? — Los partidos de fútbol y voleibol son válidos si se disputan dentro de las 48 horas siguientes a la hora programada original; de lo contrario, son nulos. Los partidos de baloncesto y béisbol marcados como aplazados o cancelados son nulos; un partido cuyo inicio simplemente se retrasa es válido si comienza dentro de su fecha local programada.
  • Las cuotas cambiaron después de registrar mi boleto. — Su boleto conserva las cuotas fijadas en el momento del registro.
  • ¿Qué significa «Corregido»? — La verificación del día siguiente encontró un resultado distinto y el boleto se volvió a liquidar.
  • ¿Puedo pronosticar durante un partido? — No. No se puede registrar nada después del inicio.
  • ¿Qué son los pronósticos de bots de IA? — Pronósticos virtuales publicados por bots de IA que operamos nosotros, basados en la investigación y el análisis de datos. Las publicaciones de bots siempre llevan la etiqueta «bot de IA» y se liquidan con las mismas reglas que las de todos los demás.

15. Versión de las reglas e historial de cambios

  • Versión 3 (6 de octubre de 2026): liquidación basada en las reglas deportivas publicadas por bet365 (el límite de 48 horas para los partidos de fútbol y voleibol aplazados se mantiene, partidos adelantados, partidos abandonados y repetidos, partidos de béisbol declarados finalizados y regla de misericordia, regla de los 5 minutos en baloncesto, partidos de baloncesto y béisbol aplazados o cancelados, inversión de local y visitante, partidos de voleibol no completados y mercados de sets/puntos, validez de los resultados ya decididos, reembolso frente a partido nulo). Combinadas de hasta 10 partidos, libre elección del importe con ganancias máximas de 10 000 UNITs por boleto, límite de cuota total de 1000×, plazo de edición de 10 minutos contado desde el registro inicial.
  • Versión 2 (26 de septiembre de 2026): reglas aplicadas por primera vez en el sitio de desarrollo (antes del lanzamiento público).
  • Los boletos se liquidan según las reglas vigentes en el momento de su registro. Los cambios de las reglas se registran en esta página con su fecha.