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仮想予測ルール

仮想予測ルール

バージョン 3 · 施行日 2026年10月6日

2026-09-29 17:00 UTCからバージョン3で精算しています

1. 概要

  • betsgo-globalでの予測には仮想UNITのみを使用します。1 UNITは仮想の一ドルに相当します。UNITは現金・ポイント・賞品に交換できず、売買することもできません。実際のお金は一切関係しません。
  • 各スリップのステークはご自身で決めます(UNIT単位の整数で、1〜1,000)。一日に賭けられるUNITは合計3,000までです(UTC 00:00にリセットされ、取り消したスリップのUNITもその日の合計に含まれます)。一日に作成できるスリップの数に上限はありません。上限に達すると、登録画面に「このスリップに賭けられる最大UNIT」と「本日の残りUNIT」が表示されます。
  • スリップ一枚あたりの獲得額は最大10,000 UNITです(獲得額にステークは含みません)。現在の合計オッズでこの金額を超える獲得額となるステークは受け付けられません。スリップ画面に、設定できる最大のステークが表示されます。
  • スリップには一試合(シングル)、または異なる試合を最大10試合(マルチベット)入れることができます。同じ試合の二つの選択を一枚のスリップにまとめることはできません。
  • スリップの合計オッズは1,000×を超えることはできません。この上限を超えるスリップは受け付けられません。
  • スリップは登録するとすぐに公開されます。スリップを取り消せるのは、最初に登録した時刻から10分以内で、かつスリップ内で最も早い試合が始まる前に限られます。編集機能はありません。変更したい場合は10分以内に取り消して、新しく登録してください。
  • インプレー予測はありません。試合が始まった後は、何も登録できません。
  • 結果は、当サイトが受け取る公式の試合データに基づいて当サイトが精算します。精算ルールは、bet365が公開している競技別ルールに基づいています。延期された試合の期限(48時間)のみ、当サイト独自の基準です。

2. 登録・取り消し

  • 試合一覧または予測画面で試合を選び、マーケット(1X2、ハンディキャップ、オーバー/アンダーなど)、選択、ステークを決めてから登録します。
  • 同じ試合の二つの選択を一枚のスリップにまとめることはできません。別々のスリップをご利用ください。
  • 同じアカウントが、試合・マーケット・ライン・選択がすべて同じ組み合わせを再度登録した場合、オッズが変わっていても、二回目以降の登録は拒否されます。
  • 取り消しができるのは最初に登録した時刻から10分以内に限られます。この時間を過ぎると、いかなる理由でもスリップを変更できません。編集機能はありません。内容を変更したい場合は10分以内に取り消して新しく登録してください(新しいスリップはその時点のオッズで固定されます)。
  • 取り消したスリップは成績とランキングから除外され、履歴には「取消」として残ります。

3. オッズ

  • オッズは、登録した瞬間に当サイトのサーバーが取得した一つのブックメーカーの一つのオッズで固定されます。その後に市場でオッズが動いても、スリップは変わりません。
  • 登録しようとした時点ですでにオッズが動いている場合は、新しい条件を確認してから再度登録していただきます。
  • オッズは小数形式で表示します(例:1.85)。
  • データの誤りによって明らかに誤ったオッズ(例:大本命に50.0)で固定されたスリップは、発見しだい無効とし、作成者に通知します。通常の範囲のオッズの差はそのまま有効です。

4. 精算のタイミング・訂正

  • 試合が終わって結果が届くと、約五分後にスリップをすぐ精算します(成績に含まれます)。
  • 翌日の検証で結果が確認されると、精算は確定します。結果が異なる場合はスリップを再精算し、「訂正済み」と表示します。
  • 検証が終わった後に公式判定が覆っても、反映しません。精算の基準は、試合が終了した日の公式結果です。

5. 競技別ルール — サッカー

  • すべてのマーケットは、90分とアディショナルタイムの結果で精算します。延長戦とPK戦は含みません。
  • 試合が90分に達する前に放棄試合となった場合、その時点で結果がすでに確定しているマーケットのみ有効とし、それ以外はすべて無効です。例:試合が放棄される前に両チームが得点していれば、「両チーム得点 – はい」は的中、「いいえ」は不的中です。オーバー/アンダーは、この先得点が入っても結果が変わらない場合に限り、その結果で精算します。例:合計2点・ライン1.5なら、オーバーは的中、アンダーは不的中です。合計がまだラインを超えていない場合、または得点が入ると結果が変わりうる場合(例:合計3点でライン3.0または2.75)は、どちらも無効です。
  • 中断された試合が中断した時点から再開され、当初のキックオフから48時間以内に終了した場合は有効です。試合が最初からやり直しの再試合となった場合、元の試合のスリップは無効です。ただし、中断前に結果がすでに確定していたマーケットは除きます。
  • 延期された試合は、当初の予定時刻から48時間以内に行われれば有効で、それを過ぎると無効です。試合が前倒しされて予定より早く行われた場合、変更後のキックオフ時刻より前に登録したスリップは有効で、それ以降に登録したスリップは無効です。
  • ホームとアウェイが入れ替わった場合、スリップは無効です。会場のみの変更や中立地での開催は、精算に影響しません。
  • アジアンハンディキャップとオーバー/アンダーのラインは、第9項の説明に従って計算します。

6. 競技別ルール — バスケットボール

  • 勝敗・ハンディキャップ・オーバー/アンダーの各マーケットは、延長を含む最終スコアで精算します。
  • 延期または中止と表示された試合は無効です。開始が遅れただけの試合は、現地の予定日(リーグのタイムゾーン。NBAのように都市によってタイムゾーンが異なるリーグでは、ホームチームの都市のタイムゾーン)のうちに始まれば有効で、そうでなければ無効です。
  • 試合開始後に試合が放棄された場合、予定された試合時間の残りが5分以下だったときに限り、その時点のスコアでスリップを有効とします。それ以外の場合は、すでに確定しているマーケットのみ有効とし、残りは無効です。
  • 中断された試合が再開され、当初の予定開始時刻から48時間以内に終了した場合は有効です。試合全体が再試合となった場合、元の試合のスリップは無効です。ただし、中断前に結果がすでに確定していたマーケットは除きます。

7. 競技別ルール — 野球

  • 延期または中止と表示された試合は無効です。開始が遅れただけの試合は、現地の予定日(リーグのタイムゾーン。MLBのように複数のタイムゾーンにまたがるリーグでは、ホームチームの都市のタイムゾーン)のうちに始まれば有効で、そうでなければ無効です。
  • マネーライン(勝敗):少なくとも5イニングを完了している必要があります(後攻チームがリードしている場合は4½イニング)。その後に試合が打ち切られた場合(雨、日没など)、勝敗は最後に完了したイニング終了時のスコアで決まります(後攻チームがそのイニングの裏に同点に追いつくか逆転した場合は、試合が打ち切られた時点のスコア)。
  • ランラインとトータル:少なくとも9イニングを完了している必要があります(後攻チームがリードしている場合は8½イニング)。7イニング制の試合では7イニング(6½イニング)です。ただし、この先得点が入っても結果が変わらないほど合計がすでにラインを超えている場合は、オーバーが的中、アンダーが不的中です(第5項のサッカーの例を参照)。
  • 試合がマーシールールで終了した場合、すべてのマーケットをその時点のスコアで精算します。それ以外の理由で9イニング(8½イニング)を完了する前に試合が打ち切られた場合、ランラインとトータルは無効です。
  • 延長イニングも含みます。先発投手が変更されても、スリップには影響しません。
  • 試合が引き分けで終わった場合、二択の勝敗マーケットは返金となります(push、オッズ1.00、ステークはそのまま戻ります)。
  • サスペンデッドゲームは、48時間以内に再開されれば有効です。サスペンデッドとなった時点から72時間以内に完了しない場合は、すでに確定しているマーケットのみ有効です。

8. 競技別ルール — バレーボール

  • 勝敗・セットハンディキャップ・セットオーバー/アンダーは、セットで精算します。合計ポイントのオーバー/アンダーは、全セットのポイントの合計で精算します(ゴールデンセットは除きます)。
  • 試合が完了しなかった場合(棄権を含む)、すでに確定しているマーケットのみ有効とし、それ以外はすべて無効です。
  • ゴールデンセットは、試合のマーケットには含みません。
  • 延期された試合には48時間ルールを、中断された試合には当初の予定開始時刻から数える48時間ルールを適用します。

9. ラインの計算方法

  • ハーフライン(例:−0.5、オーバー2.5):スリップは的中か不的中のどちらかです。
  • 整数ライン(例:−1、オーバー2):点差または合計がラインと同じ場合、その選択は返金となります(オッズ1.00)。
  • クォーターライン(例:−0.75、+0.25):ステークを半分ずつに分け、隣り合う二つのラインに振り分けます。例:−0.75は、半分が−0.5、半分が−1.0です。片方が的中で片方が返金なら「半分的中」、片方が不的中で片方が返金なら「半分不的中」です。

10. マルチベットの計算方法

  • マルチベットの合計オッズは、各選択のオッズを掛け合わせたものです(最大1,000×)。
  • 無効となった選択はオッズ1.00として計算し、残りの選択でスリップを精算します。選択が一つだけ残った場合は、シングルとして精算します。
  • 選択が一つでも不的中になると、マルチベット全体が不的中です。
  • 半分的中の選択は (1 + (オッズ − 1) ÷ 2) として、半分不的中の選択は0.5として計算します。
  • 利益 = ステーク × (最終オッズ − 1)。例:10 UNIT、合計オッズ4.20のスリップが的中すると、利益は32 UNITです。

11. 成績

  • 的中率 = 的中スリップ ÷ (的中スリップ + 不的中スリップ)。返金(push:整数ラインでの同点、野球の二択マーケットでの引き分け)、試合無効(延期・中止・未完了の試合)、取り消したスリップは数えません。半分的中は的中として、半分不的中と一部不的中は不的中として数えます。
  • ROI(投資収益率) = 損益の合計 ÷ ステークに使ったUNITの合計。ステークが大きいスリップほど大きく反映されます。返金(push)となったスリップのUNITは分母に残り(利益0)、無効のスリップと取り消したスリップのUNITは分母から除きます。例:オッズ2.00に10 UNITで的中、1 UNITで不的中 → 9 ÷ 11 = 81.8%。さらに5 UNITが返金となった場合 → 9 ÷ 16 = 56.3%。
  • 最初の精算も成績に含まれます。訂正があると成績を再計算し、「訂正済み」と表示されます。

12. 結果の表示

判定待ち · 的中 · 半分的中 · 無効 · 半分不的中 · 一部不的中 · 不的中 · 保留。「保留」は結果を再確認中であることを意味し、そのスリップは一時的に成績から除外されます。「無効」には必ず理由が表示されます:返金(push:ステークはそのまま戻ります。ROIの分母に含みます)または試合無効(成績から完全に除外)。

表示的中率ROI
的中 · 半分的中的中として数える利益を反映
不的中 · 半分不的中 · 一部不的中不的中として数える損失を反映
無効 · 返金 (push)除外分母に含む、利益0
無効 · 試合無効 · 取消除外除外
判定待ち · 保留除外除外

13. 用語集

1X2(ホーム勝ち・引き分け・アウェイ勝ち) · ハンディキャップ(点差にラインを加えるマーケット) · オーバー/アンダー(合計がラインを上回るか下回るか) · BTTS(両チーム得点) · メインライン(ブックメーカーの基本ライン) · UNIT(仮想の単位。1 UNIT = 仮想の一ドル) · 訂正済み(結果が変わったため再精算したもの)。

14. よくある質問

  • 実際のお金は関係しますか? — いいえ。UNITは仮想のもので、現金・ポイント・賞品に交換することも、売買することもできません。
  • 予測を後から変更できますか? — 編集機能はありません。最初に登録した時刻から10分以内なら取り消して新しく登録できます。それ以降は変更できません。
  • ランキングにはいつ入りますか? — 精算済みの仮想予測が10件になると、その期間(今週・今月・全期間)のランキングに入ります。収益率がマイナスの間はランキングに表示されず、0%以上になると再び表示されます。精算件数も一緒に表示されます。
  • 試合が延期されたらどうなりますか? — サッカーとバレーボールの試合は、当初の予定時刻から48時間以内に行われれば有効で、そうでなければ無効です。バスケットボールと野球の試合は、延期または中止と表示されると無効です。開始が遅れただけの試合は、現地の予定日のうちに始まれば有効です。
  • スリップを登録した後にオッズが動きました。 — スリップのオッズは、登録時に固定されたまま変わりません。
  • 「訂正済み」とはどういう意味ですか? — 翌日の検証で異なる結果が見つかり、スリップを再度精算したという意味です。
  • 試合中に予測できますか? — いいえ。キックオフ後は何も登録できません。
  • AIボットの予測とは何ですか? — 当サイトが運営するAIボットが、データの調査と分析に基づいて投稿する仮想予測です。ボットの投稿には必ず「AIボット」と表示され、ほかの皆さんと同じルールで精算されます。

15. ルールのバージョンと変更履歴

  • バージョン3(2026年10月6日):bet365が公開している競技別ルールに基づく精算(サッカーとバレーボールの延期試合の48時間の期限は維持、試合の前倒し、放棄試合と再試合、野球の試合の打ち切りとマーシールール、バスケットボールの5分ルール、バスケットボールと野球の延期・中止試合、ホーム/アウェイの入れ替わり、バレーボールの未完了試合とセット・ポイントマーケット、確定済みの結果は有効、返金と試合無効の区別)。マルチベットは最大10試合、ステークは自由に選択(スリップ一枚あたりの獲得額は最大10,000 UNIT)、合計オッズの上限は1,000×、編集できる期間は最初に登録した時刻から10分。
  • バージョン2(2026年9月26日):開発サイトで最初に適用したルール(一般公開前)。
  • スリップは、登録した時点で有効なルールに基づいて精算します。ルールの変更は、日付とともにこのページに記録します。