ภาษา

กฎการทายผลเสมือน

กฎการทายผลเสมือน

เวอร์ชัน 3 · มีผลตั้งแต่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2569

ตัดสินผลตามเวอร์ชัน 3 ตั้งแต่ 2026-09-29 17:00 UTC

1. สรุปโดยย่อ

  • การทายผลบน betsgo-global ใช้ UNIT เสมือน เท่านั้น โดย 1 UNIT เท่ากับหนึ่งดอลลาร์เสมือน UNIT ไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสด คะแนน หรือของรางวัล และไม่สามารถซื้อหรือขายได้ ไม่มีเงินจริงเกี่ยวข้อง
  • คุณกำหนดจำนวน UNIT ที่ลงของแต่ละสลิปได้เอง (เป็นจำนวนเต็มของ UNIT ตั้งแต่ 1 ถึง 1,000) ในหนึ่งวันลงได้ รวมกันไม่เกิน 3,000 UNIT (เริ่มนับใหม่เวลา 00:00 UTC และ UNIT ของสลิปที่ยกเลิกแล้วยังนับรวมในยอดของวันนั้น) ไม่จำกัดจำนวนสลิปที่สร้างได้ต่อวัน เมื่อถึงขีดจำกัด หน้าสลิปจะแสดง UNIT สูงสุดที่ลงในสลิปนี้ได้และ UNIT ที่เหลือของวันนี้
  • ยอดชนะสูงสุดต่อสลิปคือ 10,000 UNIT (ยอดชนะไม่รวมจำนวน UNIT ที่ลง) จำนวน UNIT ที่ลงซึ่งจะทำให้ได้ยอดชนะเกินกว่านี้ที่ราคาต่อรองรวมปัจจุบันจะไม่ได้รับการยอมรับ หน้าจอสลิปจะแสดงจำนวน UNIT สูงสุดที่คุณวางได้
  • แต่ละสลิปประกอบด้วย การแข่งขันหนึ่งคู่ (เดี่ยว) หรือ การแข่งขันที่ต่างกันสูงสุด 10 คู่ (สเต็ป) คุณไม่สามารถรวมสองตัวเลือกจากการแข่งขันเดียวกันไว้ในสลิปเดียว
  • ราคาต่อรองรวมของสลิปต้องไม่เกิน 1,000× สลิปที่เกินขีดจำกัดนี้จะไม่ได้รับการยอมรับ
  • สลิปจะ เผยแพร่ทันที คุณยกเลิกสลิปได้เฉพาะ ภายใน 10 นาทีนับจากเวลาที่วางครั้งแรก และต้องก่อนที่การแข่งขันคู่แรกสุดในสลิปจะเริ่ม ไม่มีฟังก์ชันแก้ไข หากต้องการเปลี่ยน ให้ยกเลิกภายใน 10 นาทีนั้นแล้ววางสลิปใหม่
  • ไม่มีการทายผลสด: ไม่สามารถวางสลิปได้หลังจากการแข่งขันเริ่มแล้ว
  • เราคิดผลจากข้อมูลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่เราได้รับ กฎการคิดผลอิงตามกฎกีฬาที่ bet365 เผยแพร่ไว้ มีเพียงกำหนดเวลาสำหรับการแข่งขันที่เลื่อน (48 ชั่วโมง) เท่านั้นที่เป็นเกณฑ์ของเราเอง

2. การวางและการยกเลิก

  • เลือกการแข่งขันจากรายการการแข่งขันหรือหน้าจอการทายผล เลือกตลาด (1X2, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำ และอื่นๆ) ตัวเลือก และจำนวน UNIT ที่ลง แล้วกดส่ง
  • ไม่สามารถรวมสองตัวเลือกจากการแข่งขันเดียวกันไว้ในสลิปเดียว ให้ใช้สลิปแยกกัน
  • หากบัญชีเดียวกันส่งชุดที่มีการแข่งขัน ตลาด ไลน์ และตัวเลือกเหมือนกันทุกประการซ้ำอีก การส่งครั้งที่สองและครั้งต่อๆ ไปจะถูกปฏิเสธ แม้ราคาต่อรองจะเปลี่ยนไปแล้วก็ตาม
  • ยกเลิกได้เฉพาะภายใน 10 นาทีนับจากเวลาที่วางครั้งแรก หลังจากนั้นจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสลิปได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใด ไม่มีฟังก์ชันแก้ไข หากต้องการเปลี่ยน ให้ยกเลิกภายใน 10 นาทีนั้นแล้ววางสลิปใหม่ ซึ่งจะล็อกที่ราคาต่อรองที่มีอยู่ในขณะนั้น
  • สลิปที่ยกเลิกจะไม่นำไปรวมในผลงานและอันดับ และจะยังคงอยู่ในประวัติของคุณในสถานะ "ยกเลิกแล้ว"

3. ราคาต่อรอง

  • ราคาต่อรองจะถูกล็อก ณ ขณะที่วาง โดยใช้ ราคาหนึ่งราคาจากเจ้ามือหนึ่งราย ที่เซิร์ฟเวอร์ของเราบันทึกไว้ การเคลื่อนไหวของตลาดในภายหลังจะไม่เปลี่ยนแปลงสลิปของคุณ
  • หากราคาต่อรองเปลี่ยนไปแล้วในขณะที่คุณส่ง ระบบจะขอให้คุณยืนยันเงื่อนไขใหม่และส่งอีกครั้ง
  • ราคาต่อรองแสดงในรูปแบบทศนิยม (เช่น 1.85)
  • สลิปที่ถูกล็อกที่ ราคาต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน อันเกิดจากข้อผิดพลาดของข้อมูล (เช่น 50.0 สำหรับทีมเต็งหนัก) จะถูกทำให้เป็นโมฆะทันทีที่พบ และจะแจ้งให้ผู้เขียนทราบ ความแตกต่างของราคาต่อรองตามปกติยังคงมีผล

4. เวลาคิดผลและการแก้ไข

  • ประมาณห้านาทีหลังการแข่งขันจบและได้รับผลแล้ว สลิปจะถูกคิดผลทันที (นำไปรวมในผลงาน)
  • หากการตรวจสอบในวันถัดไปยืนยันผล การคิดผลจะเปลี่ยนเป็น ยืนยันผล หากผลแตกต่างออกไป สลิปจะถูกคิดผลใหม่และแสดงป้าย "แก้ไขแล้ว"
  • คำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ถูกกลับหลังจากการตรวจสอบสิ้นสุดแล้วจะไม่นำมาใช้ เกณฑ์การคิดผลคือผลอย่างเป็นทางการในวันที่การแข่งขันจบลง

5. กฎตามประเภทกีฬา — ฟุตบอล

  • ทุกตลาดคิดผลจากผลการแข่งขันหลัง 90 นาทีรวมทดเวลาบาดเจ็บ ไม่นับต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ
  • หากการแข่งขัน ยุติกลางคัน ก่อนครบ 90 นาที เฉพาะตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วเท่านั้นที่มีผล ตลาดอื่นทั้งหมดเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: หากทั้งสองทีมทำประตูได้แล้วก่อนยุติกลางคัน "ทั้งสองทีมทำประตู – ใช่" ชนะ และ "ไม่" แพ้ สำหรับสูง/ต่ำ ตัวเลือกจะถูกคิดผลก็ต่อเมื่อการทำคะแนนเพิ่มเติมไม่สามารถเปลี่ยนผลได้อีกแล้ว ตัวอย่าง: เมื่อยอดรวมเป็น 2 และไลน์เป็น 1.5 สูงชนะและต่ำแพ้ หากยอดรวมยังไม่ผ่านไลน์ หรือการทำคะแนนเพิ่มเติมยังอาจเปลี่ยนผลได้ (เช่น ยอดรวม 3 กับไลน์ 3.0 หรือ 2.75) ทั้งสองตัวเลือกเป็นโมฆะ
  • การแข่งขันที่หยุดชั่วคราวแล้วแข่งต่อจากจุดที่หยุดและจบลง ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มแข่งเดิม ถือว่ามีผล หากการแข่งขันถูกแข่งใหม่ตั้งแต่ต้น สลิปของการแข่งขันเดิมเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วก่อนการหยุด
  • การแข่งขันที่ เลื่อน มีผลหากแข่งขัน ภายใน 48 ชั่วโมง นับจากเวลาเดิมตามกำหนดการ มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเลื่อนมาแข่งเร็วขึ้นกว่ากำหนด สลิปที่วางก่อนเวลาเริ่มแข่งใหม่มีผล ส่วนสลิปที่วางหลังจากนั้นเป็นโมฆะ
  • หากทีมเหย้าและทีมเยือน สลับกัน สลิปจะเป็นโมฆะ การเปลี่ยนสนามเพียงอย่างเดียวหรือการแข่งที่สนามกลางไม่มีผลต่อการคิดผล
  • ไลน์แฮนดิแคปเอเชียและสูง/ต่ำคำนวณตามที่อธิบายไว้ในข้อ 9

6. กฎตามประเภทกีฬา — บาสเกตบอล

  • ตลาดผู้ชนะ แฮนดิแคป และสูง/ต่ำ คิดผลจากคะแนนสุดท้าย รวมต่อเวลา
  • เกมที่ระบุว่า เลื่อน หรือ ยกเลิก เป็นโมฆะ เกมที่เพียงเริ่มช้ากว่ากำหนดมีผลหากเริ่มภายใน วันที่ตามกำหนดการท้องถิ่น (ตามเขตเวลาของลีก สำหรับลีกที่เมืองต่างๆ อยู่ในหลายเขตเวลา เช่น NBA ใช้เขตเวลาของเมืองทีมเหย้า) มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ
  • หากเกมยุติกลางคันหลังจากเริ่มแล้ว สลิปจะมีผลตามคะแนน ณ เวลานั้นก็ต่อเมื่อ เวลาแข่งขันตามกำหนดเหลือไม่เกิน 5 นาที มิฉะนั้น เฉพาะตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วเท่านั้นที่มีผล ส่วนที่เหลือเป็นโมฆะ
  • เกมที่หยุดชั่วคราวแล้วแข่งต่อและจบลงภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมตามกำหนดการถือว่ามีผล หากเกมถูกแข่งใหม่ทั้งหมด สลิปของเกมเดิมเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วก่อนการหยุด

7. กฎตามประเภทกีฬา — เบสบอล

  • เกมที่ระบุว่า เลื่อน หรือ ยกเลิก เป็นโมฆะ เกมที่เพียงเริ่มช้ากว่ากำหนดมีผลหากเริ่มภายใน วันที่ตามกำหนดการท้องถิ่น (ตามเขตเวลาของลีก สำหรับลีกที่ครอบคลุมหลายเขตเวลา เช่น MLB ใช้เขตเวลาของเมืองทีมเหย้า) มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ
  • มันนี่ไลน์ (ผู้ชนะ): ต้องแข่งครบอย่างน้อย 5 อินนิง (4½ หากทีมที่ตีทีหลังเป็นฝ่ายนำ) หากหลังจากนั้นเกมถูกสั่งยุติ (เพราะฝนตก ความมืด หรือเหตุอื่นในทำนองเดียวกัน) ผู้ชนะจะตัดสินจากคะแนนหลัง อินนิงสุดท้ายที่แข่งครบ (หรือคะแนน ณ เวลาที่เกมถูกสั่งยุติ หากทีมที่ตีทีหลังตีเสมอหรือขึ้นนำในครึ่งหลังของอินนิงนั้น)
  • รันไลน์และคะแนนรวม: เกมต้องแข่งครบอย่างน้อย 9 อินนิง (8½ หากทีมที่ตีทีหลังเป็นฝ่ายนำ) สำหรับเกมที่กำหนดไว้ 7 อินนิง ต้องครบ 7 อินนิง (6½) อย่างไรก็ตาม หากยอดรวมผ่านไลน์ไปมากพอจนการทำคะแนนเพิ่มเติมไม่สามารถเปลี่ยนผลได้แล้ว สูงชนะและต่ำแพ้ (ดูตัวอย่างฟุตบอลในข้อ 5)
  • หากเกมจบลงด้วย กฎคะแนนทิ้งห่าง (mercy rule) ทุกตลาดจะคิดผลตามคะแนน ณ เวลานั้น หากเกมถูกสั่งยุติด้วยเหตุผลอื่นใดก่อนครบ 9 อินนิง (8½) รันไลน์และคะแนนรวมเป็นโมฆะ
  • นับรวมอินนิงพิเศษ การเปลี่ยนพิทเชอร์ตัวจริงไม่มีผลต่อสลิปของคุณ
  • หากเกมจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดผู้ชนะสองทางจะคืนทุน (push, ราคาต่อรอง 1.00, คืนจำนวน UNIT ที่ลงให้คุณ)
  • เกมที่ถูกพักการแข่งขันแล้วกลับมาแข่งต่อภายใน 48 ชั่วโมงถือว่ามีผล หากแข่งไม่จบภายใน 72 ชั่วโมงนับจากเวลาที่พักการแข่งขัน เฉพาะตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วเท่านั้นที่มีผล

8. กฎตามประเภทกีฬา — วอลเลย์บอล

  • ผู้ชนะการแข่งขัน แฮนดิแคปเซต และสูง/ต่ำเซต คิดผลตาม เซต ส่วนสูง/ต่ำแต้มรวมคิดผลจากผลรวมแต้มของทุกเซต (ไม่นับโกลเดนเซต)
  • หากการแข่งขันไม่จบ (รวมถึงการถอนตัว) เฉพาะตลาดที่ผลถูกตัดสินแล้วเท่านั้นที่มีผล ตลาดอื่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
  • โกลเดนเซตไม่นับรวมในตลาดของการแข่งขัน
  • การแข่งขันที่เลื่อนใช้กฎ 48 ชั่วโมง การแข่งขันที่หยุดชั่วคราวใช้กฎ 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมตามกำหนดการ

9. วิธีคำนวณไลน์

  • ไลน์ครึ่ง (เช่น −0.5, สูง 2.5): สลิปชนะหรือแพ้
  • ไลน์เต็ม (เช่น −1, สูง 2): หากผลต่างคะแนนหรือยอดรวมเท่ากับไลน์ ตัวเลือกนั้นจะ คืนทุน (ราคาต่อรอง 1.00)
  • ไลน์ควบ (เช่น −0.75, +0.25): จำนวน UNIT ที่ลงจะแบ่งครึ่งไปยังสองไลน์ที่อยู่ติดกัน ตัวอย่าง: −0.75 คือครึ่งหนึ่งที่ −0.5 และอีกครึ่งหนึ่งที่ −1.0 ครึ่งหนึ่งชนะและอีกครึ่งหนึ่งคืนทุนคือ "ชนะครึ่ง" ครึ่งหนึ่งแพ้และอีกครึ่งหนึ่งคืนทุนคือ "แพ้ครึ่ง"

10. วิธีคำนวณสเต็ป

  • ราคาต่อรองรวมของสเต็ปคือผลคูณของราคาต่อรองของแต่ละตัวเลือก (สูงสุด 1,000×)
  • ตัวเลือกที่เป็นโมฆะจะนับที่ราคาต่อรอง 1.00 และสลิปจะคิดผลจากตัวเลือกที่เหลือ หากเหลือตัวเลือกเพียงหนึ่งเดียว จะคิดผลเป็นเดี่ยว
  • หากตัวเลือกใดแพ้ สเต็ปทั้งหมดจะแพ้
  • ตัวเลือกที่ชนะครึ่งนับที่ (1 + (ราคาต่อรอง − 1) ÷ 2) ตัวเลือกที่แพ้ครึ่งนับที่ 0.5
  • กำไร = จำนวน UNIT ที่ลง × (ราคาต่อรองสุดท้าย − 1) ตัวอย่าง: 10 UNIT ที่ราคาต่อรองรวม 4.20 จะได้กำไร 32 UNIT หากสลิปชนะ

11. ผลงาน

  • อัตราทายถูก = สลิปที่ชนะ ÷ (สลิปที่ชนะ + สลิปที่แพ้) ไม่นับการคืนทุน (push: ผลเท่ากับไลน์เต็ม, ผลเสมอในตลาดสองทางของเบสบอล) การแข่งขันเป็นโมฆะ (เลื่อน, ยกเลิก หรือแข่งไม่จบ) และสลิปที่ยกเลิก ชนะครึ่งนับเป็นชนะ แพ้ครึ่งและแพ้บางส่วนนับเป็นแพ้
  • ผลตอบแทนต่อการลงทุน (ROI) = กำไรหรือขาดทุนรวม ÷ จำนวน UNIT ที่ลงรวม สลิปที่ลง UNIT มากกว่าจะมีน้ำหนักมากกว่า UNIT ของสลิปที่คืนทุน (push) ยังคงอยู่ในตัวหาร (กำไร 0) ส่วน UNIT ของสลิปที่เป็นโมฆะและสลิปที่ยกเลิกจะถูกนำออก ตัวอย่าง: 10 UNIT ที่ราคาต่อรอง 2.00 ชนะ บวก 1 UNIT แพ้ → 9 ÷ 11 = 81.8% หากมีการคืนทุนอีก 5 UNIT → 9 ÷ 16 = 56.3%
  • การคิดผลครั้งแรกนับรวมในผลงาน หากมีการแก้ไขจะคำนวณผลงานใหม่และแสดงป้าย "แก้ไขแล้ว"

12. ป้ายสถานะผล

รอผล · ชนะ · ชนะครึ่ง · โมฆะ · แพ้ครึ่ง · แพ้บางส่วน · แพ้ · ระงับชั่วคราว "ระงับชั่วคราว" หมายถึงกำลังตรวจสอบผลอีกครั้ง และสลิปจะถูกนำออกจากผลงานชั่วคราว "โมฆะ" จะแสดงเหตุผลเสมอ: คืนทุน (push: คืนจำนวน UNIT ที่ลงให้คุณ นับรวมในตัวหารของ ROI) หรือ การแข่งขันเป็นโมฆะ (ไม่นับรวมในผลงานทั้งหมด)

ป้ายสถานะอัตราทายถูกROI
ชนะ · ชนะครึ่งนับเป็นชนะนับกำไร
แพ้ · แพ้ครึ่ง · แพ้บางส่วนนับเป็นแพ้นับขาดทุน
โมฆะ · คืนทุน (push)ไม่นับอยู่ในตัวหาร กำไร 0
โมฆะ · การแข่งขันเป็นโมฆะ · ยกเลิกแล้วไม่นับไม่นับ
รอผล · ระงับชั่วคราวไม่นับไม่นับ

13. อภิธานศัพท์

1X2 (เจ้าบ้านชนะ, เสมอ, ทีมเยือนชนะ) · แฮนดิแคป (ตลาดที่นำไลน์มาบวกกับผลต่างคะแนน) · สูง/ต่ำ (ยอดรวมสูงกว่าหรือต่ำกว่าไลน์) · BTTS (ทั้งสองทีมทำประตู) · ไลน์หลัก (ไลน์มาตรฐานของเจ้ามือ) · UNIT (หน่วยเสมือน โดย 1 UNIT = หนึ่งดอลลาร์เสมือน) · แก้ไขแล้ว (คิดผลใหม่หลังผลเปลี่ยน)

14. คำถามที่พบบ่อย

  • มีเงินจริงเกี่ยวข้องหรือไม่? — ไม่มี UNIT เป็นหน่วยเสมือน ไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสด คะแนน หรือของรางวัล และไม่สามารถซื้อหรือขายได้
  • เปลี่ยนการทายผลภายหลังได้หรือไม่? — ไม่มีฟังก์ชันแก้ไข ภายใน 10 นาทีนับจากเวลาที่วางครั้งแรก คุณยกเลิกแล้ววางการทายผลใหม่ได้ หลังจากนั้นจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้
  • จะเข้าอันดับเมื่อไร? — เมื่อมีการทายผลเสมือนที่ชำระแล้วครบ 10 รายการในช่วงเวลาหนึ่ง (สัปดาห์นี้ เดือนนี้ หรือทั้งหมด) คุณจะเข้าอันดับของช่วงเวลานั้น ระหว่างที่ผลตอบแทนติดลบจะไม่แสดงในอันดับ และจะกลับมาแสดงเมื่อถึง 0% ขึ้นไป พร้อมแสดงจำนวนรายการที่ชำระแล้วด้วย
  • ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนจะเป็นอย่างไร? — ฟุตบอลและวอลเลย์บอลมีผลหากแข่งภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาเดิมตามกำหนดการ มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ เกมบาสเกตบอลและเบสบอลที่ระบุว่าเลื่อนหรือยกเลิกเป็นโมฆะ ส่วนเกมที่เพียงเริ่มช้ากว่ากำหนดมีผลหากเริ่มภายในวันที่ตามกำหนดการท้องถิ่น
  • ราคาต่อรองเปลี่ยนหลังจากที่ฉันวางสลิปแล้ว — สลิปของคุณยังคงใช้ราคาต่อรองที่ล็อกไว้ ณ ตอนวาง
  • "แก้ไขแล้ว" หมายถึงอะไร? — การตรวจสอบในวันถัดไปพบผลที่แตกต่างออกไป และสลิปถูกคิดผลอีกครั้ง
  • ทายผลระหว่างการแข่งขันได้หรือไม่? — ไม่ได้ ไม่สามารถวางสลิปได้หลังเริ่มการแข่งขัน
  • การทายผลของบอท AI คืออะไร? — คือการทายผลเสมือนที่บอท AI ซึ่งเราดำเนินการโพสต์ไว้ โดยอิงจากการค้นคว้าและวิเคราะห์ข้อมูล โพสต์ของบอทจะมีป้าย "บอท AI" เสมอ และคิดผลภายใต้กฎเดียวกับของผู้ใช้ทุกคน

15. เวอร์ชันของกฎและประวัติการเปลี่ยนแปลง

  • เวอร์ชัน 3 (6 ตุลาคม พ.ศ. 2569): การคิดผลอิงตามกฎกีฬาที่ bet365 เผยแพร่ไว้ (คงกำหนด 48 ชั่วโมงสำหรับการแข่งขันฟุตบอลและวอลเลย์บอลที่เลื่อน, การแข่งขันที่เลื่อนมาแข่งเร็วขึ้น, การแข่งขันที่ยุติกลางคันและที่แข่งใหม่, เกมที่ถูกสั่งยุติและกฎคะแนนทิ้งห่าง (mercy rule) ในเบสบอล, กฎ 5 นาทีของบาสเกตบอล, เกมบาสเกตบอลและเบสบอลที่เลื่อนหรือยกเลิก, การสลับทีมเหย้า/ทีมเยือน, การแข่งขันวอลเลย์บอลที่ไม่จบและตลาดเซต/แต้ม, ผลที่ตัดสินแล้วยังคงมีผล, การแยกคืนทุนกับการแข่งขันเป็นโมฆะ) สเต็ปสูงสุด 10 คู่ เลือกจำนวน UNIT ที่ลงได้อย่างอิสระโดยยอดชนะสูงสุด 10,000 UNIT ต่อสลิป ราคาต่อรองรวมสูงสุด 1,000× ช่วงเวลาแก้ไข 10 นาทีนับจากเวลาที่วางครั้งแรก
  • เวอร์ชัน 2 (26 กันยายน 2026): กฎที่ใช้ครั้งแรกบนเว็บไซต์สำหรับการพัฒนา (ก่อนเปิดให้บริการสาธารณะ)
  • สลิปจะคิดผลตามกฎที่มีผลบังคับใช้ในเวลาที่วาง การเปลี่ยนแปลงกฎจะบันทึกไว้ในหน้านี้พร้อมวันที่