Regras de Palpites Virtuais
A liquidação usa a versão 3 desde 2026-09-29 17:00 UTC
1. Visão geral
- Os palpites no betsgo-global usam apenas UNITs virtuais. 1 UNIT equivale a um dólar virtual. As UNITs não podem ser convertidas em dinheiro, pontos ou prêmios, nem podem ser compradas ou vendidas. Nenhum dinheiro real está envolvido.
- Você mesmo escolhe o valor de cada bilhete (um número inteiro de UNITs, de 1 a 1.000). Seus valores podem somar até 3.000 UNITs por dia (o dia recomeça às 00:00 UTC, e as UNITs de bilhetes cancelados continuam contando no total daquele dia). Não há limite para quantos bilhetes você cria por dia. Ao atingir um limite, a tela do bilhete mostra o valor máximo para esse bilhete e as UNITs que ainda restam hoje.
- Os ganhos máximos de um bilhete são de 10.000 UNITs (os ganhos não incluem o seu valor). Um valor que, com a odd total atual, ganharia mais do que isso não é aceito; a tela do bilhete mostra o maior valor que você pode colocar.
- Um bilhete contém uma partida (simples) ou até 10 partidas diferentes (múltipla). Não é possível combinar duas seleções da mesma partida em um único bilhete.
- A odd total de um bilhete não pode ultrapassar 1.000×. Bilhetes acima desse limite não são aceitos.
- Os bilhetes são publicados imediatamente. Você só pode cancelar um bilhete dentro de 10 minutos a partir do registro inicial e somente antes do início da primeira partida do bilhete. Não é possível editar bilhetes: para alterar um, cancele-o dentro desses 10 minutos e registre um novo bilhete.
- Não há palpites ao vivo: nenhum palpite pode ser feito depois que uma partida começa.
- Os resultados são liquidados por nós com base nos dados oficiais das partidas que recebemos. As regras de liquidação se baseiam nas regras esportivas publicadas pela bet365. Apenas o prazo para partidas adiadas (48 horas) é definido por nós.
2. Criação e cancelamento
- Escolha uma partida na lista de partidas ou na tela de palpites, selecione um mercado (1X2, handicap, mais/menos e outros), uma seleção e um valor, e depois envie.
- Duas seleções da mesma partida não podem ser combinadas em um único bilhete. Use bilhetes separados.
- Se a mesma conta enviar novamente uma combinação com exatamente as mesmas partidas, mercados, linhas e seleções, o segundo envio e os seguintes são rejeitados, mesmo que as odds tenham mudado.
- O cancelamento só é possível dentro de 10 minutos a partir do registro inicial. Depois disso, o bilhete não pode ser alterado por nenhum motivo. Não é possível editar bilhetes: para alterar um, cancele-o dentro desses 10 minutos e registre um novo, travado nas odds disponíveis naquele momento.
- Os bilhetes cancelados são excluídos do desempenho e dos rankings e permanecem no seu histórico como "Cancelado".
3. Odds
- As odds são travadas no momento em que o bilhete é feito, usando uma cotação de uma casa de apostas capturada pelo nosso servidor. Movimentos posteriores do mercado não alteram o seu bilhete.
- Se as odds já tiverem mudado quando você enviar, será solicitado que você confirme as novas condições e envie novamente.
- As odds são exibidas em formato decimal (por exemplo, 1,85).
- Um bilhete travado em odds claramente erradas causadas por um erro de dados (por exemplo, 50,0 para um grande favorito) é anulado assim que o erro é encontrado, e o autor é notificado. Diferenças comuns de odds continuam valendo.
4. Prazo de liquidação e correções
- Cerca de cinco minutos após o fim da partida e a chegada do resultado, o bilhete é liquidado imediatamente (incluído no desempenho).
- Se a verificação do dia seguinte confirmar o resultado, a liquidação se torna definitiva. Se o resultado for diferente, o bilhete é liquidado novamente e marcado como "Corrigido".
- Decisões oficiais revertidas depois do fim da verificação não são aplicadas. A base da liquidação é o resultado oficial do dia em que a partida termina.
5. Regras por esporte — Futebol
- Todos os mercados são liquidados pelo resultado após 90 minutos mais os acréscimos. A prorrogação e a disputa de pênaltis não contam.
- Se uma partida for abandonada antes dos 90 minutos, somente os mercados cujo resultado já estava definido são mantidos; todos os outros são anulados. Exemplo: se os dois times marcaram antes do abandono, "Ambas marcam – Sim" ganha e "Não" perde. No mais/menos, uma seleção só é liquidada se novos gols não puderem mais mudar o seu resultado. Exemplo: com um total de 2 e uma linha de 1,5, o mais ganha e o menos perde. Se o total ainda não tiver passado a linha, ou se novos gols ainda puderem mudar o resultado (por exemplo, um total de 3 com uma linha de 3,0 ou 2,75), ambos são anulados.
- Uma partida interrompida que é retomada do ponto da interrupção e termina dentro de 48 horas do início original é mantida. Se uma partida for disputada novamente desde o começo, os bilhetes da partida original são anulados, exceto os mercados cujo resultado já estava definido antes da interrupção.
- Uma partida adiada é mantida se for disputada dentro de 48 horas do horário originalmente programado; caso contrário, é anulada. Se uma partida for antecipada e disputada antes do programado, os bilhetes feitos antes do novo horário de início são mantidos; os bilhetes feitos depois dele são anulados.
- Se os times mandante e visitante forem invertidos, os bilhetes são anulados. Uma simples mudança de local, ou um local neutro, não afeta a liquidação.
- As linhas de handicap asiático e de mais/menos são calculadas conforme descrito na seção 9.
6. Regras por esporte — Basquete
- Os mercados de vitória, handicap e mais/menos são liquidados pelo placar final incluindo a prorrogação.
- Jogos marcados como adiados ou cancelados são anulados. Um jogo cujo início apenas atrasa é mantido se começar dentro da sua data local programada (o fuso horário da liga; para ligas cujas cidades abrangem vários fusos horários, como a NBA, o fuso horário da cidade do time mandante); caso contrário, é anulado.
- Se um jogo for abandonado depois de começar, os bilhetes são mantidos com o placar daquele momento somente se restavam 5 minutos ou menos do tempo de jogo programado. Caso contrário, apenas os mercados já definidos são mantidos e o restante é anulado.
- Um jogo interrompido que é retomado e termina dentro de 48 horas do início originalmente programado é mantido. Se um jogo for disputado novamente por completo, os bilhetes do jogo original são anulados, exceto os mercados cujo resultado já estava definido antes da interrupção.
7. Regras por esporte — Beisebol
- Jogos marcados como adiados ou cancelados são anulados. Um jogo cujo início apenas atrasa é mantido se começar dentro da sua data local programada (o fuso horário da liga; para ligas que abrangem vários fusos horários, como a MLB, o fuso horário da cidade do time mandante); caso contrário, é anulado.
- Moneyline (vitória): devem ser jogadas pelo menos 5 entradas completas (4½ se o time que rebate em segundo estiver vencendo). Se o jogo for então declarado encerrado (chuva, escuridão e situações semelhantes), o vencedor é definido pelo placar após a última entrada completa (ou pelo placar no momento em que o jogo é declarado encerrado, se o time que rebate em segundo empatar ou passar à frente na parte baixa dessa entrada).
- Run line e totais: o jogo deve ter pelo menos 9 entradas completas (8½ se o time que rebate em segundo estiver vencendo). Para jogos programados de 7 entradas, 7 entradas completas (6½). No entanto, se o total já tiver passado a linha por uma margem tal que novas corridas não possam mais mudar o resultado, o mais ganha e o menos perde (veja o exemplo do futebol na seção 5).
- Se um jogo terminar pela regra de misericórdia, todos os mercados são liquidados pelo placar daquele momento. Se um jogo for declarado encerrado por qualquer outro motivo antes de 9 entradas completas (8½), a run line e os totais são anulados.
- Entradas extras contam. Uma mudança de arremessador titular não afeta o seu bilhete.
- Se um jogo terminar empatado, os mercados de vitória de duas opções são reembolsados (push, odd 1,00, o seu valor é devolvido).
- Um jogo suspenso que é retomado dentro de 48 horas é mantido; se não for concluído dentro de 72 horas da suspensão, apenas os mercados já definidos são mantidos.
8. Regras por esporte — Vôlei
- Vencedor da partida, handicap de sets e mais/menos de sets são liquidados por sets. O mais/menos de pontos totais é liquidado pela soma dos pontos de todos os sets (sem contar o set de ouro).
- Se uma partida não for concluída (incluindo desistência), apenas os mercados já definidos são mantidos; todos os outros são anulados.
- Um set de ouro não conta para os mercados da partida.
- Partidas adiadas seguem a regra das 48 horas; partidas interrompidas seguem a regra das 48 horas contadas a partir do início originalmente programado.
9. Como as linhas são calculadas
- Linhas de meio ponto (por exemplo, −0,5, mais de 2,5): o bilhete ganha ou perde.
- Linhas inteiras (por exemplo, −1, mais de 2): se a margem ou o total for igual à linha, a seleção é reembolsada (odd 1,00).
- Linhas de quarto de ponto (por exemplo, −0,75, +0,25): o valor é dividido pela metade entre as duas linhas vizinhas. Exemplo: −0,75 é metade em −0,5 e metade em −1,0. Uma metade ganha e uma metade reembolsada é um "meio ganho"; uma metade perdida e uma metade reembolsada é um "meio perdido".
10. Como as múltiplas são calculadas
- A odd total de uma múltipla é o produto das odds de cada seleção (máximo de 1.000×).
- Uma seleção anulada é contada com odd 1,00 e o bilhete é liquidado com as seleções restantes. Se restar apenas uma seleção, ela é liquidada como simples.
- Se qualquer seleção perder, a múltipla inteira perde.
- Uma seleção com meio ganho conta como (1 + (odd − 1) ÷ 2); uma seleção com meio perdido conta como 0,5.
- Lucro = valor × (odd final − 1). Exemplo: 10 UNITs com odd total 4,20 geram um lucro de 32 UNITs se o bilhete ganhar.
11. Desempenho
- Taxa de acerto = bilhetes ganhos ÷ (bilhetes ganhos + perdidos). Reembolsos (push: empates na linha em linhas inteiras, empates em mercados de duas opções no beisebol), partidas anuladas (adiadas, canceladas ou não concluídas) e bilhetes cancelados não são contados. Meios ganhos contam como vitórias; meios perdidos e perdas parciais contam como derrotas.
- Retorno sobre o investimento (ROI) = lucro ou prejuízo total ÷ total de UNITs colocadas como valor. Bilhetes com valores maiores pesam mais. As UNITs de bilhetes reembolsados (push) permanecem no denominador (lucro 0); as UNITs de bilhetes anulados e cancelados são retiradas. Exemplo: 10 UNITs com odd 2,00 ganhas mais 1 UNIT perdida → 9 ÷ 11 = 81,8%; com mais 5 UNITs reembolsadas → 9 ÷ 16 = 56,3%.
- A primeira liquidação é incluída no desempenho. As correções recalculam o desempenho e o bilhete é marcado como "Corrigido".
12. Rótulos de resultado
Pendente · Ganhou · Meio ganho · Anulado · Meio perdido · Perdido em parte · Perdido · Em revisão. "Em revisão" significa que o resultado está sendo verificado novamente e que o bilhete fica temporariamente excluído do desempenho. "Anulado" sempre mostra o motivo: Reembolso (push: o seu valor é devolvido; conta no denominador do ROI) ou Partida anulada (totalmente excluída do desempenho).
| Rótulo | Taxa de acerto | ROI |
|---|---|---|
| Ganhou · Meio ganho | conta como vitória | lucro contado |
| Perdido · Meio perdido · Perdido em parte | conta como derrota | prejuízo contado |
| Anulado · Reembolso (push) | excluído | no denominador, lucro 0 |
| Anulado · Partida anulada · Cancelado | excluído | excluído |
| Pendente · Em revisão | excluído | excluído |
13. Glossário
1X2 (vitória do mandante, empate, vitória do visitante) · Handicap (mercado que adiciona uma linha à diferença de placar) · Mais/Menos (se o total fica acima ou abaixo de uma linha) · BTTS (ambas marcam) · Linha principal (a linha padrão da casa de apostas) · UNIT (unidade virtual; 1 UNIT = um dólar virtual) · Corrigido (liquidado novamente após a mudança do resultado).
14. Perguntas frequentes
- Há dinheiro real envolvido? — Não. As UNITs são virtuais e não podem ser convertidas em dinheiro, pontos ou prêmios, nem compradas ou vendidas.
- Posso alterar um palpite depois? — Não é possível editar. Dentro de 10 minutos a partir do registro inicial, você pode cancelá-lo e registrar um novo. Depois disso, ele não pode mais ser alterado.
- Quando entro nos rankings? — Quando você tiver 10 palpites virtuais liquidados em um período (esta semana, este mês ou todo o período), você entra no ranking desse período. Enquanto o seu ROI estiver negativo, você não aparece; volta a aparecer quando chegar a 0% ou mais. O número de palpites liquidados é mostrado junto.
- O que acontece se uma partida for adiada? — Partidas de futebol e vôlei são mantidas se forem disputadas dentro de 48 horas do horário originalmente programado; caso contrário, são anuladas. Jogos de basquete e beisebol marcados como adiados ou cancelados são anulados; um jogo cujo início apenas atrasa é mantido se começar dentro da sua data local programada.
- As odds mudaram depois que fiz o meu bilhete. — O seu bilhete mantém as odds travadas no momento em que foi feito.
- O que significa "Corrigido"? — A verificação do dia seguinte encontrou um resultado diferente e o bilhete foi liquidado novamente.
- Posso dar palpites durante uma partida? — Não. Nenhum palpite pode ser feito depois do início da partida.
- O que são os palpites de bots de IA? — Palpites virtuais publicados por bots de IA operados por nós, com base em pesquisa e análise de dados. As publicações dos bots sempre levam o rótulo "bot de IA" e são liquidadas pelas mesmas regras que as de todos os outros.
15. Versão das regras e histórico de alterações
- Versão 3 (6 de outubro de 2026): liquidação com base nas regras esportivas publicadas pela bet365 (mantido o limite de 48 horas para partidas adiadas de futebol e vôlei, partidas antecipadas, partidas abandonadas e disputadas novamente, jogos declarados encerrados e a regra de misericórdia no beisebol, regra dos 5 minutos no basquete, jogos adiados ou cancelados de basquete e beisebol, inversão de mandante/visitante, partidas de vôlei não concluídas e mercados de sets/pontos, manutenção dos resultados já definidos, reembolso vs. partida anulada). Múltiplas de até 10 partidas, escolha livre do valor com ganhos máximos de 10.000 UNITs por bilhete, limite de odd total de 1.000×, prazo de edição de 10 minutos contado a partir do registro inicial.
- Versão 2 (26 de setembro de 2026): regras aplicadas pela primeira vez no site de desenvolvimento (antes do lançamento público).
- Os bilhetes são liquidados pelas regras em vigor no momento em que foram feitos. As alterações das regras são documentadas nesta página com a respectiva data.