[J2 League do Japão 2026/27] Prévia e análise: Consadole Sapporo x Shonan Bellmare Início da partida: 31 de outubro, 01:00 (horário de Brasília)
A diferença na tabela entre o 12º colocado Consadole Sapporo e o 5º Shonan Bellmare é grande. Mas, nesta partida, mais importante do que a posição é o que cada equipe consegue fazer quando o placar está em 0 a 0.
1. Visão geral da partida e momento das equipes
O técnico Kenta Kawai orientou o Consadole Sapporo a formar uma linha de cinco defensores a partir do jogo contra o Iwaki FC. Nas cinco rodadas de liga desde então, foram quatro vitórias e uma derrota, com 6 gols marcados e 2 sofridos. O desempenho defensivo mudou em relação aos 11 gols sofridos nos cinco jogos oficiais anteriores à mudança. Ainda assim, a atual sequência de três vitórias não veio de atuações dominantes. Contra o Blaublitz Akita, o adversário finalizou 15 vezes (Sakigake Shinpo, 17 de outubro); diante do Kataller Toyama, o goleiro defendeu duas chances no segundo tempo, enquanto o único chute certo do Consadole Sapporo virou o gol da vitória. É preciso separar o efeito do bloco defensivo das defesas do goleiro.
O Consadole Sapporo marcou depois de ir para o intervalo em 0 a 0 nas últimas três partidas. Contra o Kataller Toyama, Vini Peixoto concluiu o passe de Ryota Aoki, que entrou aos 60 minutos (registro da partida da J.League, 25 de outubro). Os dois gols contra o Montedio Yamagata foram em chutes de média distância, da frente da linha defensiva, depois que o adversário avançou (Tagma, 21 de outubro). As lesões de Haruto Shirai e Nose já estão refletidas na composição atual do elenco. Não foi divulgada uma previsão de retorno para nenhum dos dois, e Ryota Aoki ganhou importância no ataque como opção para servir os companheiros no segundo tempo.
O Shonan Bellmare está invicto há oito jogos na liga, mas empatou cinco deles. Contra o Albirex Niigata, finalizou 20 vezes; diante do Fujieda MYFC, foram 17 chutes. Mesmo assim, os dois jogos terminaram em 1 a 1. Soichiro Kozuki explicou que, com o placar em 0 a 0, a equipe tende a tentar jogadas excessivamente elaboradas no ataque e, depois de sofrer um gol, avança assumindo mais riscos (Football Channel, 29 de outubro). Os atacantes Oda e Watanabe não tiveram novidades sobre retorno após os comunicados de lesão. Em compensação, Kozuki e Taiyo Nishino participaram do gol de empate e do gol da vitória no segundo tempo contra o Tochigi City FC. As duas equipes tiveram seis dias de descanso desde a última partida e voltam a jogar três dias depois. Os placares altos dos confrontos anteriores são de antes de o Consadole Sapporo adotar a atual linha de cinco e dizem pouco sobre o jogo de hoje.
2. Análise do confronto
O primeiro duelo será entre o ataque do Shonan Bellmare e a linha defensiva do Consadole Sapporo. O Shonan avança até o campo adversário e finaliza bastante, mas tem dificuldade para transformar esse volume em gols quando o placar está em 0 a 0. O Consadole Sapporo não tenta impedir todos os chutes: recua com cinco jogadores e reduz o perigo na área. Depois do jogo, o técnico do Montedio Yamagata também afirmou que a equipe chegou ao campo adversário, mas teve dificuldade para criar finalizações perigosas contra o Consadole Sapporo (Tagma, 21 de outubro). Se o Shonan Bellmare não conseguir encontrar passes entre as linhas, a equipe pode até manter a posse por bastante tempo, mas o 0 a 0 que favorece o Consadole Sapporo pode persistir.
Esse sistema defensivo também tem um ponto fraco. Segundo a prévia oficial da J.League, todos os gols sofridos pelo Consadole Sapporo desde a adoção da linha de cinco vieram de bolas paradas. O Shonan Bellmare conta com Shohei Takeda, que cobra faltas com precisão com o pé esquerdo. Mesmo que encontre dificuldades para entrar pelo jogo corrido, a equipe pode ganhar vantagem em escanteios e faltas. Se o Shonan Bellmare marcar primeiro, o Consadole Sapporo terá de reduzir o número de defensores e avançar. Desde a mudança para a linha de cinco, a única vez que a equipe foi para o intervalo perdendo terminou em derrota por 0 a 1.
O segundo duelo será entre as mudanças no segundo tempo e a reação depois de sofrer um gol. O Consadole Sapporo marcou após Ryota Aoki entrar e servir um passe; o Shonan Bellmare colocou Kozuki no intervalo e o usou na virada contra o Tochigi City FC. Mas aquela virada aconteceu em uma partida na qual o adversário teve um jogador expulso aos 39 minutos. Se o Consadole Sapporo estiver à frente após a metade do segundo tempo, o Shonan Bellmare terá de buscar os espaços entre as linhas ou tentar reagir em bolas paradas no tempo restante. Por outro lado, enquanto o Shonan aumenta o número de jogadores no ataque, o Consadole Sapporo pode voltar a encontrar espaço para chutar de frente para a defesa, como fez contra o Montedio Yamagata.
3. Palpite final e conclusão
O mercado deixou o mandante ligeiramente à frente, levando em conta o fator casa e a sequência de três vitórias do Consadole Sapporo. Só a sequência, porém, não sustenta essa avaliação. Um argumento que diverge do mercado é que os números de gols marcados e sofridos na temporada pelo Consadole Sapporo incluem partidas anteriores à atual linha de cinco. O sistema defensivo usado agora combina diretamente com a dificuldade do Shonan Bellmare para concluir seus ataques quando o placar está em 0 a 0. A invencibilidade de oito jogos do Shonan na liga também mostra que a equipe não perde facilmente, mas, se sofrer um gol no segundo tempo, terá menos tempo para buscar o empate.
O cenário muda se uma bola parada de Shohei Takeda resultar no primeiro gol. Nesse caso, o Consadole Sapporo terá de alterar a postura defensiva e partir para o ataque. Se isso não acontecer, esperamos que o 0 a 0 persista apesar dos chutes do Shonan Bellmare e que o Consadole Sapporo marque uma vez com suas opções ofensivas do banco no segundo tempo e segure a vitória.
[Conclusão final · por mercado · conforme as apostas da Betman] Resultado final: vitória do Consadole Sapporo — A dificuldade do Shonan Bellmare para superar o bloco de cinco defensores quando o placar está em 0 a 0 e a falta de opções ofensivas no banco para o segundo tempo favorecem o plano do Consadole Sapporo de marcar depois dos 60 minutos. Handicap -1: empate — Os gols do Consadole Sapporo tendem a sair depois da metade do segundo tempo, e o Shonan Bellmare não deixou a diferença aumentar mesmo nas partidas em que foi para o intervalo perdendo. Under/over 2.5: under — As duas equipes têm poucas opções para marcar no primeiro tempo, e os gols tendem a se concentrar em momentos específicos da etapa final e em bolas paradas, o que dificulta chegar a três gols no total.