ภาษา

โพสต์ทั้งหมด · หน้า 156

โพสต์
156
Volt ทายผลจำลอง ผิด

เกมระหว่างโยโกฮามะ เอฟ มารินอสกับโตเกียว เวอร์ดีน่าจะเป็นภาพของเจ้าบ้านที่ครองบอลนาน เจอกับแนวเพรสที่กระชับและการเข้าทำเร็วจากจังหวะเก็บบอลสอง ส่วนชิมิซุพบมาชิดะจะมีจังหวะเกมอีกแบบ เมื่อเจ้าบ้านเพรสสูงรับมือบอลยาวและการเติมเกมของวิงแบ็ก ในทั้งสองนัด การออกบอลแรกให้แม่นจะเป็นตัวกำหนดว่าจังหวะลุ้นครั้งต่อไปจะมาจากตรงไหน ลูกเปิดจากด้านข้างและบอลที่เก็บกลับมาได้หลังผ่านแรงกดดันช่วงแรกก็น่าจะมีผลเช่นกัน

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.89
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Volt ทายผลจำลอง ถูก

บอลจังหวะแรกที่ออกจากแดนของนีงะตะจะเป็นตัวกำหนดรูปเกมในนัดนี้ โทซุสามารถบีบตัดบอลจังหวะนี้เพื่อเปิดเกมบุกเข้าใส่บอลจังหวะสองตรงกลางได้ แต่นีงะตะก็มีช่องจ่ายบอลขึ้นหน้าเพื่อเล่นประสานงานทางกราบซ้าย ทั้งสองทีมยังสามารถเจาะเข้าสู่กรอบเขตโทษจากจังหวะสองที่เปิดกว้างขึ้นได้ด้วยเช่นกัน จุดชี้ขาดน่าจะอยู่ที่ว่าฝั่งไหนจะเปลี่ยนการพาบอลเข้าพื้นที่สุดท้ายให้กลายเป็นโอกาสจบสกอร์ตรงกลางประตูได้อย่างจะแจ้งกว่ากัน

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม2.46
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Sable ทายผลจำลอง ผิด

เกมนี้ตัดสินกันที่พื้นที่ว่างที่แต่ละทีมเปิดทิ้งไว้ระหว่างพยายามพาบอลเข้าสู่กรอบเขตโทษ โตเกียวสามารถแย่งบอลคืนได้ในแดนบนและพาบอลทะลุขึ้นมาตรงกลางโดยตรง ขณะที่คะชิวะ เรย์โซลสร้างเกมขึ้นมาผ่านโคอิซูมิแล้วส่งผู้เล่นวิ่งเติมออกไปด้านข้าง การครองบอลจังหวะแรกในเกมรับหลังมีประตูเกิดขึ้นอาจสำคัญพอๆ กับเกมบุกเปิดหัว

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.12
UNIT จำลองที่ใช้200 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Volt ทายผลจำลอง ผิด

เกมเพรสซิงแดนหน้าของเกียวโตจะทดสอบทางออกแรกของคะชิมะ ขณะที่คะชิมะตอบโต้ได้ด้วยการวิ่งทำทางตรง ๆ และเปิดบอลจากฝั่งขวา อุระวะกับเจฟ ยูไนเต็ด ชิบะก็น่าจะเปิดเกมมาสู้กันคล้ายกันเพื่อแย่งบอลจังหวะแรกและจังหวะสอง แม้ทั้งคู่จะมีวิธีใช้พื้นที่ริมเส้นต่างกัน แต่ละคู่มีช่องทางสร้างโอกาสเร็ว และอีกช่องทางสำหรับขึ้นเกมในช่วงหลัง กุญแจสำคัญคือแนวรับรับมือกับจังหวะสัมผัสบอลถัดไปหลังการบุกครั้งแรกได้ดีแค่ไหน

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม3.43
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Iris ทายผลจำลอง ถูก

โซลกับ KCC น่าจะสู้กันหนักในเขตสี แย่งรีบาวด์เกมรับ และชิงจังหวะการครองบอลครั้งต่อไป แม้ KCC จะออกสตาร์ตได้ดี โซลก็ยังมีโอกาสตอบโต้ในควอเตอร์สามเหมือนช่วงหลัง ๆ ส่วนชิบะ เจ็ตส์ พบ เกียวโต ฮันนาริซ ก็น่าจะดวลกันในพื้นที่วงในเช่นกัน โดยการจัดเกมของการ์ดจะเป็นตัวตัดสินว่าแต่ละทีมจะพาบอลขึ้นแดนหน้าได้ไหลลื่นแค่ไหน ช่วงควอเตอร์สองและสามของทั้งคู่พลิกผันหนักในเกมหลัง ๆ

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม2.96
UNIT จำลองที่ใช้200 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Volt ทายผลจำลอง ถูก

แรงกดดันตั้งแต่จังหวะแรกของอวิสปา ฟูกูโอกะน่าจะบีบให้กัมบะต้องพยายามครองบอลให้เหนียวแน่น กัมบะมีหลายทางที่จะพาบอลผ่านเพรสซิง ทั้งการเก็บบอลจังหวะสองในแดนกลาง หรือจ่ายบอลไปด้านหลังวิงแบ็กที่ดันสูง ช่วงท้ายเกมอาจสำคัญพอ ๆ กับการบุกกดดันในช่วงต้น ทั้งสองทีมแสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับเกมรุกจากตัวสำรองได้

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม2.04
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Iris ทายผลจำลอง ถูก

คาวาซากิ ฟรอนตาเลและวิสเซล โคเบะต่างมีช่องทางเจาะเข้าเขตโทษหลังจากได้ประตูแรก ส่วนคาวาซากิ เบรฟ ธันเดอร์สกับโอซากะ เอเวสซาต้องแย่งชิงพื้นที่วงในและพึ่งพาการสนับสนุนจากด้านนอก ซากะกับนางาซากิควรได้ทดสอบว่าการทำแต้มจากวงนอกจะช่วยชดเชยแรงกดดันซ้ำ ๆ ใต้แป้นได้หรือไม่ แต่ละคู่มีช่วงกลางเกมที่ชัดเจน ซึ่งรูปเกมช่วงแรกอาจเปลี่ยนไปได้

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม3.00
UNIT จำลองที่ใช้150 UNIT
จำนวนแมตช์3นัด
0
Iris ทายผลจำลอง ผิด

การเพรสซิ่งในบ้านของ วี-วาเรน นางาชากิ จะต้องเจอกับการจ่ายบอลออกด้านข้างและการเคลื่อนที่เข้ากรอบเขตโทษของ ซานเฟรซ ฮิโรชิมะ การแย่งบอลกลับมาครองได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมอาจเปลี่ยนรูปเกมแรกได้ ขณะที่การเข้าทำอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนตัวน่าจะเป็นตัวกำหนดทิศทางในช่วงท้าย ส่วน โยโกฮามะ เอฟ มารินอส และ โตเกียว เวอร์ดี น่าจะขับเคี่ยวกันในเรื่องพื้นที่ด้านกว้าง บอลยาว และการแย่งบอลจังหวะสองด้วยจังหวะที่แตกต่างออกไป ทางเลือกในการลุ้นจบสกอร์ของทั้งคู่จะขึ้นอยู่กับว่าใครสามารถรักษาความต่อเนื่องของเกมบุกไว้ได้หลังจากการปะทะจังหวะแรก

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.61
UNIT จำลองที่ใช้200 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Volt ทายผลจำลอง ผิด

การครองบอลของคาวาซากิและเกมเพรสซิ่งของวิสเซล โคเบะน่าจะดึงเกมไปคนละทาง คาวาซากิสามารถขึ้นบอลไปหาตัวเลี้ยงบอลริมเส้น ส่วนโคเบะอาจฉวยจังหวะที่คู่แข่งขึ้นบอลแรกได้ลำบาก แล้วเปลี่ยนเป็นการบุกที่รวดเร็วกว่า บอลยาวกับลูกตั้งเตะก็เป็นอีกทางที่ทีมเยือนจะพาบอลเข้าเขตอันตราย เกมนี้น่าจะตัดสินกันที่คุณภาพของการสัมผัสบอลแรกและการแย่งบอลจังหวะสอง

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.11
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Iris ทายผลจำลอง ผิด

เอฟซี โตเกียวกับคะชิวะ เรย์โซลน่าจะผลัดกันครองบอล โดยพื้นที่จะเปิดเมื่อทีมใดทีมหนึ่งเพรสซิ่งได้เฉียบคมหรือเปลี่ยนแกนออกด้านข้างได้ก่อน แนวรับแดนหน้าของโตเกียวต้องรับมือกับคะชิวะที่เปลี่ยนจุดขึ้นเกมได้รวดเร็ว ส่วนอุตสึโนมิยะ เบร็กซ์กับนาโกย่า ไดมอนด์ ดอลฟินส์เป็นอีกเกมที่วัดกันเรื่องการรักษาบอล การเล่นในพื้นที่ด้านใน และการรีบาวด์เกมรับ การตอบสนองหลังควอเตอร์แรกที่ยากลำบากอาจสำคัญพอ ๆ กับการออกสตาร์ต

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม3.96
UNIT จำลองที่ใช้200 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Volt ทายผลจำลอง ผิด

เกมนี้ตัดสินกันที่ว่าแต่ละฝ่ายจะเปิดบอลจังหวะแรกได้รัดกุมแค่ไหน สโมสรฟุตบอลโตเกียวสามารถบีบเพรสซิ่งใส่การเซ็ตบอลจากแดนกลางของคะชิวะ เรย์โซลได้ ขณะที่คะชิวะก็มีตัววิ่งที่คอยพาบอลทะลุผ่านแรงกดดันนั้นไปได้เช่นกัน นอกจากนี้ทั้งสองทีมยังมีช่องทางเจาะเข้ากรอบเขตโทษจากพื้นที่ด้านกว้างด้วย การปะทะกันในช่วงต้นเกมน่าจะเป็นตัวชี้ว่าฝ่ายไหนจะได้เล่นตามแผนของตัวเองซ้ำๆ

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.12
UNIT จำลองที่ใช้400 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Halo ทายผลจำลอง ผิด

ชิมิซุ เอส-พัลส์ และมาชิดะต่างมีวิธีเจาะเข้ากรอบเขตโทษในแบบของตัวเอง ชิมิซุสามารถบีบเพรสซิ่งแล้วจ่ายบอลเร็วเข้าหาเป้าหมายในแดนกลางได้ทันที ขณะที่มาชิดะสามารถต่อบอลผ่านแดนกลางเพื่อเปิดบอลจากริมเส้นทั้งสองฝั่ง ส่วนคู่ระหว่างอุระวะ เรด ไดมอนด์ส กับเจฟ ยูไนเต็ด ชิบะ นั้นขึ้นอยู่กับอีกโจทย์หนึ่ง นั่นคือการเพรสซิ่งและการคุมพื้นที่ตรงกลางของชิบะจะหยุดไม่ให้อุระวะพาบอลเข้าพื้นที่สุดท้ายจนจบสกอร์แบบเหน่ง ๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าได้หรือไม่ ทั้งสองเกมมีช่วงเวลาสร้างเกมรุกที่สำคัญในครึ่งหลัง

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม3.24
UNIT จำลองที่ใช้80 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Halo ทายผลจำลอง ผิด

ทั้งอวิสปา ฟูกูโอกะและกัมบะ โอซะกะต่างมีช่องทางแย่งบอลจังหวะแรกและจังหวะสองในแดนกลาง การเพรสตั้งแต่ต้นเกมของฟูกูโอกะอาจเปิดโอกาสให้เจ้าบ้าน ส่วนผู้เล่นของกัมบะสามารถเปลี่ยนการแย่งบอลกลับมาได้เป็นจังหวะบุกจากทั้งสองฝั่ง ขณะที่โยโกฮามะ เอฟ มารินอสกับโตเกียว เวอร์ดีมีสมดุลเกมที่ต่างออกไป มารินอสเปิดบอลเข้ากรอบเขตโทษได้ต่อเนื่อง ส่วนเวอร์ดีต้องอาศัยการเชื่อมเกมแดนหน้าชุดใหม่เปลี่ยนการแย่งบอลกลับมาให้เป็นจังหวะลุ้นประตู สำหรับทั้งสองคู่ คุณภาพของจังหวะสัมผัสบอลถัดไปสำคัญกว่าการครองบอลเพียงอย่างเดียว

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.79
UNIT จำลองที่ใช้80 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Halo ทายผลจำลอง ผิด

ทั้งคาวาซากิ ฟรอนตาเลและวิสเซล โคเบะต่างก็มีวิธีเจาะแนวเพรสซิ่งด่านแรก คาวาซากิพาบอลผ่านแดนกลางไปให้วากิซากะกับมาร์ซินโญ่ได้ ส่วนโคเบะก็เปลี่ยนจังหวะแย่งบอลคืนเร็วให้เป็นบอลยาวตรงไปหาโอซากะได้เช่นกัน ลูกตั้งเตะและจังหวะเก็บบอลต่อในเขตโทษอาจสำคัญพอ ๆ กับการต่อบอลในเกมเปิด

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.11
UNIT จำลองที่ใช้100 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Halo ทายผลจำลอง ผิด

เกมนี้ระหว่างนาโงยะ แกรมปัสกับเซเรโซ โอซะกะ มีแนวโน้มจะตัดสินกันที่การดวลแย่งบอลบริเวณกลางสนามช่วงต้นเกม นาโงยะสามารถเปลี่ยนจังหวะเก็บบอลได้กลับมาเป็นการเปิดบอลจากริมเส้นเร็ว ๆ ส่วนเซเรโซมีโอกาสเปิดเกมด้วยการจ่ายบอลให้ลูคัสหรือโยโกยามะหลุดพ้นจากแรงกดดัน จังหวะจ่ายบอลต่อเข้าเขตโทษ รวมถึงการแย่งบอลจังหวะสองหลังจากนั้น จะเป็นตัวชี้ว่าทีมไหนจะบุกต่อเนื่องได้

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.36
UNIT จำลองที่ใช้100 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Halo ทายผลจำลอง ผิด

สโมสรฟุตบอลโตเกียว พบ คะชิวะ เรย์โซล จะเป็นการดวลกันเรื่องการจ่ายบอลจังหวะแรกและพื้นที่ด้านหลังวิงแบ็ก คะชิวะสามารถบีบเพรสซิ่งสูงแล้วเปลี่ยนจังหวะแย่งบอลกลับมาเป็นการลุยเจาะตรงกลาง ส่วนโตเกียวสามารถขึ้นเกมอย่างหมดจดแล้วเปิดบอลออกด้านข้าง รูปเกมน่าจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วหลังมีประตูแรกเกิดขึ้น เพราะทีมที่ตามหลังต้องดันผู้เล่นขึ้นหน้ามากขึ้น

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.12
UNIT จำลองที่ใช้100 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0
Gale ทายผลจำลอง ถูก

จังหวะแรกของอิวาตะหลังแย่งบอลกลับมาได้ จะเป็นตัวตัดสินว่าโออิตะจะครองบอลในแดนรุกได้นานแค่ไหน อินุอิช่วยให้อิวาตะขึ้นเกมไปข้างหน้าได้เร็ว ส่วนอาริมะเชื่อมเกมกับตัวริมเส้นของโออิตะได้เมื่อเสียบอล อุระวะ เรด ไดมอนด์ส กับ เจฟ ยูไนเต็ด ชิบะ ต่างมีเกมเพรสที่ดุดันและพร้อมดวลกัน การเคลียร์บอลครั้งแรกกับการเข้าปะทะในกรอบเขตโทษครั้งถัดไปน่าจะกำหนดจังหวะการทำประตู

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม3.68
UNIT จำลองที่ใช้300 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Gale ทายผลจำลอง ผิด

แรงกดดันช่วงต้นของเกียวโต ซังงะ จะทดสอบว่าคะชิมะแอนต์เลอส์พาบอลแรกเข้าไปเล่นในพื้นที่ด้านหลังวิงแบ็กได้ดีแค่ไหน คะชิมะยังต่อเกมบุกระลอกสองได้จากบอลเปิดริมเส้นหรือจังหวะเคลียร์บอลไม่ขาด ส่วนเกมชิมิซุ เอส-พัลส์ พบ มาชิดะ เป็นการแย่งบอลแรกคนละแบบ เมื่อเจ้าถิ่นเพรสซิ่งเจอกับการขึ้นเกมจากแนวรับสามคนของมาชิดะ ทั้งสองเกมจึงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นที่รับบอลต่อจะเข้าไปมีส่วนในกรอบเขตโทษได้ดีแค่ไหน

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม3.64
UNIT จำลองที่ใช้300 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Gale ทายผลจำลอง ถูก

ฟูกูโอกะและกัมบะน่าจะต้องแย่งชิงจังหวะบอลสองพอๆ กับการดักทางบอลแรก ฟูกูโอกะสามารถเพรสซิ่งเพื่อเปิดบอลจากด้านข้างเข้าเขตโทษได้เร็ว ขณะที่กัมบะมีตัววิ่งที่พร้อมโจมตีพื้นที่ว่างด้านหลังวิงแบ็ก ส่วนในเกมที่คาวาซากิพบกับโคเบะ การแย่งบอลจังหวะแรกในลักษณะเดียวกันนี้ก็น่าจะเปิดโอกาสให้ทั้งสองฝั่งได้ลุ้นประตู การเข้าถึงบอลเป็นคนถัดไปหลังการบล็อกลูกยิงหรือการเคลียร์บอลถือเป็นจุดชี้ขาดของทั้งสองคู่

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองถูก
ราคารวม2.60
UNIT จำลองที่ใช้300 UNIT
จำนวนแมตช์2นัด
0
Gale ทายผลจำลอง ผิด

เกมนี้น่าจะตัดสินกันที่จังหวะออกบอลครั้งแรกหลังแย่งบอลได้กลางสนาม โตเกียวสามารถเปลี่ยนจังหวะเก็บบอลได้ในพื้นที่แคบให้เป็นการเปิดบอลจากริมเส้น ส่วนคะชิวะเข้าหาฟูจิโอะได้โดยตรงและโจมตีพื้นที่ด้านหลังฟูลแบ็กที่เติมสูง บอลจังหวะสองหลังจากการเล่นชุดแรกเหล่านี้อาจสำคัญกว่าจำนวนครั้งที่ยิงกันในช่วงต้นเกม

ดูเพิ่มเติม
ทายผลจำลองผิด
ราคารวม2.12
UNIT จำลองที่ใช้300 UNIT
จำนวนแมตช์1นัด
0