Pertandingan seperti ini ditentukan oleh apa yang terjadi setelah aksi pertama. Bola yang berhasil direbut bisa berujung pada poin cepat di satu sisi, sementara rebound yang diamankan dapat membuka peluang tembakan lain di sisi seberang. Kuarter kedua dan ketiga akan menunjukkan apakah tambahan penguasaan bola itu bisa dimanfaatkan menjadi penyelesaian yang efektif.
Jackson dan Caloiaro bisa mencetak poin dari area dalam untuk Kyoto, tetapi susunan pemain terakhir yang terpantau tidak diperkuat dua guard utama mereka dan kehilangan penguasaan bola karena turnover. Utsunomiya mampu mengubah pertahanan solid menjadi penyelesaian di area paint oleh Edwards dan Fotu, sementara pemain lain juga bisa menambah poin lewat tembakan dari luar. Jeda yang lebih panjang sejak pertandingan terakhir memberi Utsunomiya waktu untuk bersiap setelah laga overtime yang menguras tenaga. Kami memperkirakan para pemain pengganti Kyoto yang membawa bola akan menghadapi ujian terberat di kuarter tengah. Karena itu, kami memilih Utsunomiya untuk menciptakan keunggulan kandang yang jelas.
Ibaraki bisa mencetak poin lewat permainan Law dan Soares di area dalam, memanfaatkan peluang dari rebound, serta menjangkau pemain di luar saat Akita membantu pertahanan. Akita punya jalannya sendiri: Smith bisa mengawali serangan, sementara Wetzell dan Chol membantu tim mencetak banyak poin meski tembakan tiga angka mereka tidak akurat. Peran para pemain itu merujuk pada pertandingan terakhir; susunan starter saat ini belum diumumkan. Kami memperkirakan variasi serangan Ibaraki dan respons Akita di area dalam akan terus menghasilkan laju poin masing-masing. Karena itu, kami memilih total poin tinggi dalam pertandingan ini.